2012-3-30 17:53:17 阅读3 评论0 302012/03 Mar30
2011-10-29 0:46:02 阅读17 评论0 292011/10 Oct29
2011-10-29 0:37:36 阅读16 评论0 292011/10 Oct29
2011-5-24 5:04:41 阅读26 评论0 242011/05 May24
译者序 : 这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自己的游戏,这 篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情。以下是翻译正文:
文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive
2011-5-10 22:44:41 阅读31 评论0 102011/05 May10
花工作时间和业余时间画的一张图!
受到一些限制,感觉放的不够开,动态也太死板。唯有靠不断堆砌画面素材来让他看起来好一些。
嗯,还得努力!
2011-3-4 22:38:40 阅读51 评论0 42011/03 Mar4
序:
在开发《西山仙侠传》(代号)的过程中,我们团队有一个重要的理念:为用户创造激动人心的游戏乐趣。
于是,思考:乐趣是什么,从何而来?写下了一点点心得。
正文:
“要养成两种习惯——治救病人,起码不能害人” ——古希腊名医:希波克拉底
“要培养两种理念——带给玩家快乐,起码不是郁闷” ——扁担
因此,我们要让玩家觉得游戏是有趣的,起码有两个方面来解决这个问题——“加分”或“防止减分”
1 避免郁闷。
1.1 体验——不要打破玩家期待(习惯)的体验。
也许有人认为好的体验是“加分”项,是设计者想让玩家经历的无与伦比的体验。而我认为最好的体验,是玩家习惯的、预期的,他想象中的体验。
1.1.1 体验是人们感受的外延